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5w场老司机心得:你知道这些图的关键点都在哪吗

2017-01-04 09:57:26

重庆时时彩开户:  时长3分钟的《没有被歌颂的英雄》向人们讲述了一个普通年轻人的生活:  他帮助年老的街边商贩推车,他给徘徊在餐厅的流浪狗喂鸡腿,一对母女乞丐前摆放着“求学”的字牌,他把钱包里不多的钱拿给了她们。

我们来细看这张图,这图有个特点,上下左右是四个高点,中间横向是一座桥,桥靠近中间但偏上,约在离上方400米左右。这座中间桥左边有几个草,是下方进草的快速点位。  

纵向是一条河,将地图中间对分,这条河是地图的低点,重车过河要减速。所以把地图天然分为了四份。因为分布的关系,你会发现,右下边城镇所占的面积最大。这里是重坦TD 对刚的主战场。我曾介绍说过,这是一张全歼党打脸图,就是因为双方从出生点进城后要先向上下坡才能到达接战点,这个过程加上对刚的时间最少也要5到7分钟。  

而反观左上角,双方进入第一接战点的时间快车只要30-50秒,打完第一波可能只需要3分钟就行了,所以常出现城里还在对刚,左上已经打完可以突进到家里了。城里你回救不回救?  

回救,可能会引发城镇线崩盘,不回,人家直接占家。  

我介绍过这图左下出生点抢占左线占优,有人说是右上出生抢占左线占优,这是各人的不同理解,我给出的理由是从城镇线来看毛子把城镇线设计为主战场,我们可以看到,地镇线被右上出生打通后从城里到左下的旗子是一个下坡,如果兵力优势后,集团冲锋处于火力直射的时间会最短,外服人家战术很简单,就是对刚。  

所以,毛子是不会这么把图做的不平衡的,给左下出生的补偿就是家中及左下边小桥的一排草给你做眼及黑枪,同时,让左下出生的进入中间桥的靠左边的几个眼位草丛最快,你左下出生的进草最快,视野最好,八级车以上400视野眼车带个炮队高光都可以清楚的看到你右方出生到左边线决战车子的底裤,直射曲射火力也可以很快覆盖到。  

这说明什么?当然是左下出生控线占优,但有人会说这个对位眼位的草也有,也能看到对面的车。是的能看到,但直射火力受地形影响是无法覆盖的,你还不让人家轻坦中坦等眼车混个点亮分了?  

但现实是很多人下路出生放弃了左线争夺,及桥边草的占位,使右上出生能快速占据左线。你想想左边你控不住,城里人家占优后能打一波冲锋,被人家压到地图上你方只占了四分之一,你方城镇占优后打过去要很长时间,无力回救,左下出生你不控左线你还想赢,呵呵,只能让人按在家里摩擦!  

同时,为了防止左下出生快速控左线,右上出生部分高速重坦或弹荚类重坦都可以加入左线的争夺,就算拿不下也要将对面的势头压住或对换掉。我曾为了完成重坦抗伤任务,把E100这种重车也开过去抗伤害,过任务效果也是刚刚的。

小镇争夺战 标准模式  

地图战级:4-11  

地图尺寸:800*800  

同上图的分析,这图有五个高点,分别是中间的城镇,上下家中的两个高台,左右的小山,左中右三条主攻线及一些辅助线。  

因地图小,换线较容易,所以,一些大神会开局主打下水道,打够了伤害再换线,常能看到他们打出了成吨的伤害。  

但我的理解,这图像我这种一般类玩家,还是应主打左边山谷,而不是下水道,为什么?  

因为这图控制了左边山谷,可以从中间或两边的高台对中路及出生点进行火力支援,对中路有一定的压制力,中间可以支援到左边山谷也可以对右边下山道提供一定的火力视野的压制,但易被人从后面爆菊,属高危场所,较适合中坦、轻坦突进抢占。 

下水道一方只要投入几个车就,处于反炮位,就可以把对面较多的车压制住,实在不行也可以退回路口进行阻击。所以,左对中,中对下有压制,你们说左路重不重要? 

而且残局,山谷占了可以压制对面占家,两边还有几个草,可以黑枪不亮。强调一点,火炮TD可以在开局对中间抢点的中坦轻坦收一波过路费,但火炮还是应把重心放在左边山谷的支援上,重坦想不被炸,最好是突进到对面山谷口的反炮位,但要小心中路的火力。  

这图的主战场是山谷,拿下山谷控住中线,可保持不败和大优,同时,如果开局只有一个班长是重甲重坦,你不打山谷,去了下水道 ,除非对面也不打,否则可以说必败。

寂静海岸 标准模式  

地图战级:4-11  

地图尺寸:1000*1000  

这图有点老,以前下图下路出生有个无敌赖皮位,就是跑到对面上路出生点家中的坑,强制点对面家中的车,因火炮的压制,还没人敢吃它。毛子把这图收回,后来慢慢改进,现在基本上平衡,主战场就是左上路的地图最高点争夺。  

左边山谷可以防炮,一些重车可以压到对面反斜面支援左边山的争夺,可以说左下边出生能拿下山会大优。对右边来说,较适合重坦伸缩,但要小心火炮的压制。轻坦可以开局在中间或右边湖的水边草边对跑位的车进行压制。总体上我认为这图对下方出生有利点,中坦火炮占优。

黑暗沼泽 标准模式  

地图战级:4-11  

地图尺寸:1000*1000  

这图更老,但官网上现在挂的还是老版,现在9.17用的是新版,从两个版本的地图变更可以看出,出生点更换了,原出生点,左下角和右上角的台子高度抬高形成了山。左上和右下由水改为了平台出生点。  

原图有个重大问题,就是同魔法森林夺旗模式,会出现不要命的轻坦或挂机车直接从出生点向对面肉侦过去,把对面火炮全点亮。所以毛子收回后,把这图进行了大改,出生点放在了左下和右下两个对角。改后,现在有很多重坦喜欢主打左下的山,右边山给中坦争夺。但我认为这图的主战场应是右上角的山,谁拿下右上的山会大优。左下山只适合主守,因为家中几个卡点位能很好的控住该线。  

为了拿下山,右下出生的可以快速出击上山并在右角D7反卡反点输出,辅助抢山。左上出生的可以到C7收一波抢山的过路费。辅助抢山,左上出生的还可以抢G5来压制对面蹲坑车探头,并偷D7的菊花。当然右下火炮可以在家架炮压制G5抢点车。左上出生火炮可以在拿下右角山后抢位到山上炸G6的卡点车。这图比的就是谁的胆子大,谁胆大谁占优。中间两个高台就是阻击位,偏重于防守。

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